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Dos equipos de alumnos de la Escuela de Arquitectura y Tecnología participan en la gran final del hackathon internacional OdiseIA4Good 2026

2 de marzo de 2026

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Dos equipos de alumnos de la Escuela de Arquitectura y Tecnología participan en la gran final del hackathon internacional OdiseIA4Good 2026

La Universidad San Jorge participó la semana pasada en la gran final del OdiseIA4Good 2026, el hackathon internacional impulsado por OdiseIA y respaldado por Google.org y la Fundación Pablo VI, que se ha consolidado como el principal foro global de innovación en inteligencia artificial con propósito social. El encuentro congregó a investigadores, estudiantes, empresas tecnológicas, entidades del tercer sector y administraciones públicas con un objetivo común: desarrollar soluciones de IA ética, responsable e inclusiva orientadas a colectivos vulnerables.

Dos equipos de la Escuela de Arquitectura y Tecnología lograron situarse entre los finalistas de este certamen que reunió a 112 equipos de los cinco continentes, con 88 finalistas y 39 compitiendo presencialmente en Madrid.

Uno de los proyectos finalistas fue guIA, unas gafas inteligentes capaces de analizar el entorno en tiempo real y guiar por voz a personas invidentes, detectando obstáculos en su recorrido. El equipo estuvo formado por Pablo Garcés, Rubén Martínez, Pablo Marco, Marc González y Jaime Álvarez.

El segundo proyecto fue Argos, desarrollado por José Ignacio Cabrera, un agente de inteligencia artificial vinculado a un número de emergencia que ofrece apoyo legal y emocional en situaciones de crisis como DANAs, incendios o accidentes. El sistema es capaz de detectar picos de llamadas y alertar automáticamente a las autoridades competentes.

“Era mi primer año y no será el último”, señala Cabrera sobre su experiencia en el hackathon. “Construí Argos con un propósito: ayudar a los afectados de la DANA. Pero defenderlo en un escenario me ha enseñado algo importante: la tecnología no es lo difícil. Lo difícil es simplificarla, explicarla y hacer que se entienda su impacto real”.

El estudiante destaca el reto de condensar en apenas dos minutos y medio el trabajo técnico desarrollado durante semanas. “En pocos días pasé de arquitectura, bases de datos y agentes de IA a tener que resumir todo en 2 minutos y medio. Y ahí es donde realmente se crece. Aprendí a priorizar, a comunicar mejor y a pensar más en las personas que en la tecnología”, explica. “Cuando trabajas en proyectos con impacto social, lo importante no es lo sofisticado que sea el sistema, sino que llegue a quien lo necesita”.

La edición 2026 del hackathon se ha consolidado como la más ambiciosa hasta la fecha, reconociendo seis iniciativas internacionales —AULA+, MentorIA, Amadeus, Medscan, Inclusivjob y Rise It— por su impacto en ámbitos como la inclusión educativa, la accesibilidad, la salud de personas mayores, la inserción laboral y el bienestar emocional de jóvenes en riesgo. Más de 50 entidades sociales colaboraron en el desarrollo de los retos planteados.

Llamamiento OdiseIA por el Uso Ético y Social de la Inteligencia Artificial

La presencia institucional de la USJ se completó con la participación de la rectora Silvia Carrascal en la firma del Llamamiento OdiseIA por el Uso Ético y Social de la Inteligencia Artificial. Más de 30 universidades españolas se adhirieron a este compromiso bajo el liderazgo de la CRUE - Conferencia de Rectores y Rectoras de las Universidades Españolas, reforzando el papel de las instituciones académicas en la promoción de una IA responsable, inclusiva y centrada en las personas.

Con su participación como partner educativo y la presencia de sus estudiantes en la final, la Universidad San Jorge reafirma su apuesta por la formación ética, la innovación tecnológica y el compromiso social, contribuyendo a que la inteligencia artificial sea una herramienta al servicio de una sociedad más justa e inclusiva.

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