Diseño Digital, Web y Aplicaciones Móviles
El graduado en Diseño Digital y Tecnologías Creativas es un perfil versátil y altamente demandado en sectores que requieren soluciones digitales innovadoras. Participa en la creación de experiencias interactivas, diseñando sitios web, aplicaciones móviles y servicios digitales centrados en el usuario. Además, su dominio de tecnologías como la fabricación digital y la impresión 3D le permite aportar valor en ámbitos tan diversos como la salud, la automoción o la educación, desarrollando prototipos funcionales y productos personalizados.
Diseño Gráfico, Audiovisual y Editorial
Gracias a su formación multidisciplinar, este profesional domina los lenguajes visuales y las herramientas del diseño gráfico, editorial y audiovisual. Es capaz de generar identidades visuales sólidas, campañas publicitarias impactantes y contenidos multimedia para medios impresos y digitales. Su perfil es clave en agencias de comunicación, editoriales, productoras y departamentos de marketing, donde transforma ideas en mensajes visuales eficaces y memorables.
Modelado 3D, Infografía y Realidad Virtual
El diseñador digital formado en la USJ está capacitado para crear entornos tridimensionales, infografías de alta calidad y experiencias inmersivas mediante realidad virtual. Estas competencias lo convierten en un perfil esencial en sectores como el inmobiliario, el turismo, el patrimonio cultural, el cine o la televisión, donde la visualización precisa y atractiva de espacios y objetos es fundamental para comunicar, emocionar y convencer.
Diseño de Interiores y Espacios Comerciales (Retail)
Con una sólida base en diseño de interiores, este profesional analiza, proyecta y transforma espacios para mejorar la habitabilidad de las personas. Colabora estrechamente con arquitectos y otros especialistas para crear entornos funcionales, atractivos y adaptados a las necesidades contemporáneas. Su especialización en retail le permite diseñar espacios comerciales que potencian la venta de productos y servicios, combinando creatividad, estrategia y conocimiento del comportamiento del consumidor.
Arte Digital, Ilustración y Animación 2D/3D
El grado capacita al estudiante para desarrollar proyectos artísticos en medios digitales, desde la ilustración hasta la animación. Domina las metodologías del diseño de personajes, escenarios y objetos, y puede liderar proyectos en sectores como los videojuegos, la animación, la publicidad o el arte digital. Su perfil creativo le permite adaptarse a los retos de una industria en constante evolución, donde la narrativa visual y la innovación son clave.
Diseño Industrial y Mobiliario
El diseñador formado en este grado está capacitado para concebir y desarrollar productos físicos que combinan funcionalidad, estética e innovación. En el ámbito del diseño industrial y del mobiliario, aplica sus conocimientos técnicos y creativos para crear objetos que mejoran la vida cotidiana, desde mobiliario doméstico hasta equipamiento urbano. Su formación le permite trabajar en estudios de diseño, empresas de fabricación o como profesional independiente, aportando soluciones sostenibles, ergonómicas y adaptadas a las necesidades del usuario contemporáneo.
Diseño de Producto y Packaging
El diseño de producto y packaging es una de las áreas con mayor proyección dentro del diseño contemporáneo. El graduado en Diseño Digital y Tecnologías Creativas es capaz de idear productos innovadores y diseñar envases que no solo protegen, sino que comunican y seducen. Su perfil combina creatividad, conocimiento de materiales, sostenibilidad y estrategia de marca, lo que le permite trabajar en sectores como la alimentación, la cosmética, la tecnología o el retail, donde el diseño es clave para diferenciarse en el mercado.
Describir y aplicar al diseño digital los principios matemáticos de la geometría analítica y diferencial, los métodos algebraicos y los campos vectoriales y tensoriales aplicados al diseño, así como sus posibles aplicaciones a otros ámbitos de conocimiento vinculados, especialmente los relacionados con la informática.
Dominar lenguajes informáticos de programación para ejecutar tareas de forma automatizada a través de la edición de los contenidos motores de las herramientas dedicadas al dibujo digital empleadas en el diseño.
Sistematizar y utilizar la información extraída de datos sociales y conocimientos adquiridos de las redes sociales, añadiendo valor a los resultados obtenidos, así como gestionar redes sociales y moderar y desarrollar comunidades virtuales.
Ser capaz de analizar los resultados obtenidos en los diferentes pasos de un plan de marketing y de un plan de explotación de negocios empresariales utilizando técnicas de visualización de datos.
Conocer de forma adecuada la historia general del Arte, el Diseño, la Arquitectura y la Ingeniería y tener capacidad para reconocer e interrelacionar las experiencias de la historia con situaciones y necesidades del presente, así como comprender y gestionar el concepto de reputación digital en el contexto de las redes sociales.
Abordar el proceso de creación y modelado de un diseño digital en 3D en todas las fases que constituyen su ciclo de vida, a partir del dominio de softwares especializados y de las herramientas de comunicación necesarias para cada una de las etapas del desarrollo.
Ser capaz de diseñar, planificar, gestionar y desarrollar un proyecto tecnológico y artístico desde una perspectiva multidisciplinar, especialmente a partir del empleo de herramientas informáticas de última generación, tanto a nivel de software como de hardware.
Conocer de manera adecuada las tradiciones, artísticas, arquitectónicas, urbanísticas y paisajísticas de la cultura occidental, así como de sus fundamentos técnicos, climáticos, económicos, sociales e ideológicos, la estética y la teoría e historia de las bellas artes y las artes aplicadas.
Capacidad para la creación y explotación de mundos virtuales, y para la creación, gestión y distribución de contenidos multimedia, a partir del empleo de medios informáticos especializados.
Conocer las metodologías, programas, técnicas, normas y estándares, además de ser capaz de utilizar la base de conocimiento adquirida con elementos específicos para el diseño y desarrollo de encargos profesionales.
Adquirir sensibilidad estética y artística para tomar decisiones durante el proceso creativo, demostrando habilidad en el manejo de las técnicas y procedimientos específicos del arte digital, así como desarrollar comprensión compleja bidimensional y tridimensional del espacio físico-virtual y los objetos que en él puedan existir.
Elaborar con destreza maquetas y prototipos de naturaleza física que sinteticen y expresen de forma coherente los conceptos de diseño perseguidos.
Prototipar un sistema interactivo a través de un diseño digital y saber visualizar y comunicar visualmente la información mediante el dominio de las técnicas propias de la expresión gráfica en 2D y 3D, estática y animada, y de la informática gráfica, sabiendo presentar los resultados en base a cánones estéticos.
Saber aplicar los conocimientos suficientes para analizar datos, sintetizar ideas, proponer y defender un concepto de diseño digital y desarrollarlo hasta que pueda ser llevado a la práctica utilizando las tecnologías creativas adecuadas a cada proyecto.
Capacidad para generar nuevas ideas en el campo del diseño digital a partir de los modelos artísticos de los diferentes movimientos a lo largo de la historia del arte, propiciando la puesta en práctica sus habilidades creativas y la facultad de anticipación e innovación.
Demostrar conocimiento del mundo empresarial, del emprendimiento en el desarrollo de vías de negocio y de los procedimientos administrativos de gestión y tramitación profesional.
Demostrar conocimiento de la deontología, las organizaciones y las estructuras profesionales y la responsabilidad civil.
Dominar los conocimientos básicos de la informática aplicada a la gestión empresarial.
Dominar los conocimientos básicos de los sistemas de información empleados por las organizaciones y las estructuras profesionales del ámbito del diseño digital.
Ser capaz de realizar, presentar y defender ante un tribunal cualificado un proyecto original en el ámbito del diseño digital y tecnologías creativas, en el cual se sinteticen e integren las competencias adquiridas en el grado.