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Profesor de geometría 2.
Coordinador de información universitaria.
Su línea de investigación está centrada en geometría digital, realidad virtual, programación informática aplicada a la arquitectura. Creación de paginas web tridimensionales navegables mediante casco VR.
Es autor de mas de 100 programas informáticos:
Entre otros:
Generación automática de formas alabeadas tridimensionales complejas a partir de entidades simples. (Cubiertas y escaleras complejas resueltas con sencillos bucles informáticos) Generación de terrenos tridimensionales complejos automáticos directamente en la base de datos del dibujo (sin dibujar) a partir de curvas de nivel y cotas.
Importación y exportación de geometría digital entre programas de diseño asistido, navegadores de realidad virtual y renderizado.
Intercambio de información de entidades simples o tridimensionales con bases de datos standarizadas de la construcción (mediciones y presupuestos automáticos).
Calculo de parámetros térmicos para la realización de fichas energéticas.
Generación de paginas web tridimensionales basadas en geometría digital y fotografía esfericas para recorridos de arquitectura, institucionales o inmobiliarias.
Publicados tutoriales y apuntes en espacio web privados de numerosas empresas e instituciones como el Colegio de arquitectos sobre la programación aplicada a la arquitectura. Participación en el diseño e implantación del conjunto paleontológico de Teruel.