Salidas profesionales del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Programador de videojuegos
  • Técnico en desarrollo de software y aplicaciones
  • Programador de motores de juegos
  • Diseñador y desarrollador web
  • Diseñador de videojuegos
  • Productor de videojuegos
  • Diseñador de 3D
  • Guionista de juegos
  • Diseño y desarrollo multimedia
  • Productor de videojuegos

Competencias generales

  • Capacidad para utilizar estrategias de aprendizaje en forma autónoma para su aplicación en la mejora continua del ejercicio profesional.
  • Capacidad para realizar el análisis y la síntesis de problemas propios de su actividad profesional y aplicarlos en entornos similares.
  • Capacidad para conseguir resultados comunes mediante el trabajo en equipo en un contexto de integración, colaboración y potenciación de la discusión crítica.
  • Capacidad para hacer un razonamiento crítico de la información, datos y líneas de actuación y su aplicación en temas relevantes de índole social, científico o ético.
  • Habilidad para comunicar en lengua castellana e inglesa temas profesionales en forma oral y escrita.
  • Capacidad para resolver los problemas o imprevistos complejos que surgen durante la actividad profesional dentro de cualquier tipo de organización y la adaptación a las necesidades y exigencias de su entorno profesional.
  • Capacidad para manejar diferentes modelos complejos de conocimiento mediante un proceso de abstracción y su aplicación al planteamiento y resolución de problemas.
  • Capacidad para comprender el papel del método científico en la generación de conocimiento y su aplicabilidad a un entorno profesional. 
  • Capacidad para trabajar con respeto al medio ambiente y la sociedad mediante el uso adecuado de la tecnología y su aplicación en el fomento de una economía y ambiente sostenible.
  • Habilidad para dominar las tecnologías de la información y comunicación y su aplicación en su ámbito profesional.

Competencias específicas

  • Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar los conocimientos sobre: álgebra; geometría; cálculo diferencial e integral; optimización y métodos numéricos
  • Capacidad para comprender y dominar los conceptos  sobre las leyes generales de la mecánica clásica, de campos, ondas y electromagnetismo y su aplicación para la resolución de problemas propios del desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para desarrollar el uso y la programación de ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos y su aplicación en el desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para comprender y dominar los conceptos fundamentales  de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería.
  • Capacidad para programar aplicaciones de forma robusta, correcta, y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados, aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos y usando los tipos y estructuras de datos más apropiados.
  • Capacidad de conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los computadores, así como los componentes básicos que los conforman.
  • Capacidad para realizar el diseño, análisis e implementación de aplicaciones fundamentadas en las características  de las bases de datos.
  • Capacidad para conocer y dominar las características, funcionalidades y estructura de los Sistemas Distribuidos, las Redes de Computadores e Internet y diseñar e implementar aplicaciones basadas en ellas.
  • Capacidad para conocer y dominar las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los Sistemas de información, incluidos los basados en web.
  • Capacidad para conocer  las características, funcionalidades y estructura de los sistemas operativos.
  • Capacidad para desarrollar juegos en red para múltiples jugadores/as.
  • Capacidad para comprender y analizar la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los dispositivos y sistemas en las plataformas de videojuegos.
  • Capacidad para conocer, diseñar y evaluar los principios fundamentales y técnicas de interacción persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas incluyendo videojuegos.
  • Capacidad para aplicar los principios fundamentales y técnicas básicas de los sistemas inteligentes y su aplicación práctica en diversos entornos
  • Capacidad para aplicar los principios fundamentales y técnicas básicas de la programación en tiempo real.
  • Capacidad para gestionar y planificar de forma completa proyectos de software y manejar las herramientas adecuadas para hacerlo.
  • Capacidad para comprender y analizar la estructura y funcionamiento de los principales sistemas hardware y periféricos en el ámbito de los videojuegos
  • Capacidad para comprender y aplicar los principios de ergonomía y "Diseño para todos" con el fin de desarrollar interfaces y dispositivos accesibles de forma universal en el ámbito de los videojuegos.
  • Capacidad para conocer y aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software.
  • Capacidad para efectuar la generación y análisis de recursos expresivos y narrativos y su aplicación a los videojuegos.
  • Capacidad para realizar el arte de los videojuegos, crear personajes y ambientes.
  • Capacidad para manejar técnicas y herramientas de expresión y representación artística.
  • Capacidad para utilizar procesos creativos en el diseño y desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad de visión espacial y conocimiento de las técnicas de representación gráfica, tanto por métodos tradicionales de geometría métrica y geometría descriptiva, como mediante las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
  • Capacidad para realizar el diseño y la creación de elementos gráficos y su aplicación en el desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para realizar el diseño y la creación de personajes animados y su aplicación en el desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para aplicar los métodos en la creación y preservación de imágenes sintéticas.
  • Capacidad para realizar el diseño y construcción de modelos con la información necesaria para la creación y visualización de imágenes interactivas.
  • Capacidad para conocer y aplicar las técnicas de visualización, animación, simulación e interacción sobre modelos.
  • Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente.
  • Capacidad para realizar la evaluación de videojuegos desde sus diferentes enfoques.
  • Capacidad para realizar la evaluación, uso y extensión de motores de juegos.
  • Capacidad para elaborar desarrollos de producción en el campo de los videojuegos.
  • Capacidad para crear y analizar juegos en sus elementos fundamentales y desarrollar la compresión de cuáles son las claves que determinan su funcionamiento y desarrollo.
  • Capacidad para conocer y comprender el sector de los videojuegos desde el punto de vista empresarial
  • Capacidad para identificar y aplicar  los aspectos legales y éticos  del sector de los videojuegos
  • Capacidad para diseñar y crear sonidos y entornos sonoros y su aplicación en el desarrollo de videojuegos
  • Capacidad para realizar un proyecto original que integren las competencias adquiridas en su formación con su presentación y defensa ante un tribunal universitario y que se relacione en el ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos.

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1 Plan de estudios 3 Atención personalizada